一款紧凑的动作跑者,专注于风险的战斗和短暂的进展
光之卷轴,来自NHN PlayArt Corp.,让玩家踏上救援任务,夺回被魔王夺走的家人。该游戏将不停的跑步移动与基于时间的、接近的战斗系统相结合,奖励精准的近距离攻击和换道战术。关键元素包括持续的物品收集、风格化的2D视觉效果和简单的触控控制。休闲玩家和动作跑步爱好者发现简洁的跑步与尝试之间可衡量的进展相结合。
什么样的游戏让你持续进行救援?
你扮演一个坚定的年轻男孩,必须不断奔跑直到生命耗尽,主要的紧张感来自于接近恶魔王的军队。因此,每次尝试都被视为一次单一的高风险会话,当生命耗尽时立即结束,但收集到的物品在多次尝试中会保留。这种循环设定了玩家的目标:在当前的尝试中生存,同时通过保留的装备改善下一次尝试。
战斗如何奖励冒险的近距离交战?
该游戏的核心是基于接近度的伤害模型,越靠近敌人,冲击时的收益越高。玩家点击一个大的攻击按钮进行攻击,必须精确把握时机以最大化伤害,同时滑动通道和点击一个较小的跳跃按钮来处理定位和障碍物避免。因此,设计将简单的点击转换为一个时机挑战,奖励深思熟虑的高风险决策。
在移动设备上游戏的外观和感觉如何?
图形是风格化的2D,重点是高对比度的视觉效果,使敌人和击打时机一目了然。触控输入映射到几个大的控制按钮,保持输入简洁,以便于短暂的游戏会话,而无需复杂的控制方案。界面优先考虑清晰度,短暂的游戏节奏适合随时随地的移动游戏,而不是延长的桌面会话。
进展是否足够有意义以让你回归?
进展依赖于持续的物品收集,这在多次尝试中增强角色,产生短期RPG成长,而不是深度的长期角色树。高风险的战斗循环激励玩家反复尝试以学习时机和优化构建。该游戏因其创造性的机制和精致的水准而普遍受到好评,这有助于在多次短暂的游戏中维持可重玩性。
光之卷轴是一个新团队的专注实验选择
光之卷轴证明了紧凑、以风险为驱动的设计可以来自新兴团队,并且仍然感觉精致。它适合那些喜欢集中、可重复的游戏时段,以测试时机和放置的玩家。那些寻求广阔叙事或深度、长篇角色系统的玩家应该期待更窄的范围。发布的内容读起来像是一个自信、可玩的实验,奖励精确而非长时间的磨练。